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BLACKJACK - REGOLE DEL GIOCO

Lo scopo del gioco è realizzare un punteggio, il cui massimo è 21, più alto di quello del banco. Se il giocatore o il banco supera questo punteggio si dice che "sballa", cioè perde automaticamente.
Nel Blackjack il valore delle carte è pari a 10 per tutte le figure e corrisponde a quello su di esse raffigurato per tutte le altre, eccezione fatta per l'Asso, che può assumere il valore di 1 o 11.
Realizzando un Blackjack, ossia Asso e Figura, la vincita è garantita, perché si tratta della combinazione più alta in assoluto e viene pagata 3 a 2 rispetto alla posta iniziale.
È importante sottolineare che durante il gioco il banco deve rispettare regole ben precise: è infatti costretto a chiedere carta se il valore della sua mano è pari o inferiore a 16, e deve invece stare se è pari o superiore a 17.

Il giocatore ha invece ampia possibilità di scelta, e può decidere di pescare carta in qualsiasi occasione ritenga opportuno, facendo comunque attenzione a non superare il fatidico 21. Inoltre ha disposizione altre 3 opzioni:

Raddoppio, che raddoppia la posta iniziale chiedendo una e una sola carta aggiuntiva
Assicurazione
(disponibile solo se il banco ha un Asso), per proteggersi contro la possibilità che il banco abbia un Blackjack
Dividi
(disponibile solo se le due carte iniziali sono uguali), che divide la mano in due mani separate effettuando una puntata pari a quella iniziale, per coprire la seconda mano da giocare. Le due mani poi continuano secondo le normali regole e ognuna costituisce una sfida contro il banco.

Tra giochi da Blackjack puoi trovare molte varianti tra cui:

Blackjack Multimano
Blackjack
Blackjack VIP

Il risultato che determina la vincita del giocatore dipende dall'abilità dei giocatori, in quanto il giocatore deve:
- analizzare le carte a disposizione;
- individuare le combinazioni potenzialmente risultanti;
-rapportare le combinazioni potenziali con i moltiplicatori della posta per individuare l'azione ottimale da effettuare;
-decidere conseguentemente quali carte tenere e quali scartare.

L'obiettivo del Blackjack Multi Hand VIP è quello di realizzare un punteggio più alto di quello del banco. Il punteggio massimo ottenibile è 21. Se il giocatore o il banco supera questo punteggio perde automaticamente ("sballa").
Nel Blackjack Multi Hand VIP il valore delle carte è pari a 10 per tutte le figure e corrisponde a quello raffigurato per tutte le altre, eccezione fatta per l'Asso, che può assumere il valore di 1 o 11.
Realizzando un Blackjack, ossia Asso e Figura, la vincita è garantita, perché si tratta della combinazione più alta in assoluto e viene pagata 3 a 2 rispetto alla posta iniziale.
Il banco deve seguire delle regole precise di gioco: è costretto a chiedere carta se il valore della sua mano è pari o inferiore a 16, e deve invece stare se è pari o superiore a 17.
Il giocatore ha sempre la possibilità di scegliere liberamente quale mossa effettuare: può decidere di richiedere una carta in qualsiasi occasione lo ritenga opportuno.
Ha inoltre ha disposizione 3 opzioni:
Assicurazione: (disponibile solo se il banco ha un Asso), per proteggersi contro la possibilità che il banco abbia un Blackjack.
Dividi: (disponibile solo se le due carte iniziali sono uguali), che divide la mano in due mani separate effettuando una puntata pari a quella iniziale, per coprire la seconda mano da giocare. Le due mani poi continuano secondo le normali regole e ognuna costituisce una sfida contro il banco.
La strategia di base per vincere è uguale a quella che si impiega per il Blackjack classico, tuttavia nel caso del Blackjack Multi Hand VIP la si applica alle tre mani diverse.
La strategia per il Blackjack Multi Hand VIP si basa sul fatto che nel mazzo ci sono più carte che valgono 10, rispetto ad ogni altro valore: 16 carte su 52 valgono 10.
Statisticamente, quindi, la seconda carta del croupier avrà, nella maggior parte dei casi, un valore pari a 10.
Se il croupier ha 11 o meno, la mossa corretta è quella di chiedere altre carte. Se invece la mano di partenza vale 17 o più, e il croupier mostra 7 o meno di 7, passa.
Il rischio di sforare oltre 21 è infatti molto alto.
Se la mano di partenza vale tra 12 e 16, e il croupier mostra una mano che potrebbe sforare, la mossa consigliata è quella di passare.
Anche quando la mando di partenza è debole è possibile vincere nel caso in cui il banco sfori il 21.

    

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