Lo
scopo del gioco è realizzare un
punteggio, il cui massimo è 21,
più alto di quello del banco. Se
il giocatore o il banco supera
questo punteggio si dice che
"sballa", cioè perde
automaticamente.
Nel Blackjack il valore delle
carte è pari a 10 per tutte le
figure e corrisponde a quello su
di esse raffigurato per tutte le
altre, eccezione fatta per
l'Asso, che può assumere il
valore di 1 o 11.
Realizzando un Blackjack, ossia
Asso e Figura, la vincita è
garantita, perché si tratta
della combinazione più alta in
assoluto e viene pagata 3 a 2
rispetto alla posta iniziale.
È importante sottolineare che
durante il gioco il banco deve
rispettare regole ben precise: è
infatti costretto a chiedere
carta se il valore della sua
mano è pari o inferiore a 16, e
deve invece stare se è pari o
superiore a 17.
Il giocatore ha invece ampia
possibilità di scelta, e può
decidere di pescare carta in
qualsiasi occasione ritenga
opportuno, facendo comunque
attenzione a non superare il
fatidico 21. Inoltre ha
disposizione altre 3 opzioni:
Raddoppio, che raddoppia
la posta iniziale chiedendo una
e una sola carta aggiuntiva
Assicurazione (disponibile
solo se il banco ha un Asso),
per proteggersi contro la
possibilità che il banco abbia
un Blackjack
Dividi (disponibile solo se
le due carte iniziali sono
uguali), che divide la mano in
due mani separate effettuando
una puntata pari a quella
iniziale, per coprire la seconda
mano da giocare. Le due mani poi
continuano secondo le normali
regole e ognuna costituisce una
sfida contro il banco.
Tra giochi da Blackjack puoi
trovare molte varianti tra cui:
Blackjack Multimano
Blackjack
Blackjack VIP
Il
risultato che determina la
vincita del giocatore dipende
dall'abilità dei giocatori, in
quanto il giocatore deve:
- analizzare le carte a
disposizione;
- individuare le combinazioni
potenzialmente risultanti;
-rapportare le combinazioni
potenziali con i moltiplicatori
della posta per individuare
l'azione ottimale da effettuare;
-decidere conseguentemente quali
carte tenere e quali scartare.
L'obiettivo del Blackjack
Multi Hand VIP è quello di
realizzare un punteggio più alto
di quello del banco. Il
punteggio massimo ottenibile è
21. Se il giocatore o il banco
supera questo punteggio perde
automaticamente ("sballa").
Nel Blackjack Multi Hand
VIP il valore delle carte è pari
a 10 per tutte le figure e
corrisponde a quello raffigurato
per tutte le altre, eccezione
fatta per l'Asso, che può
assumere il valore di 1 o 11.
Realizzando un Blackjack,
ossia Asso e Figura, la vincita
è garantita, perché si tratta
della combinazione più alta in
assoluto e viene pagata 3 a 2
rispetto alla posta iniziale.
Il banco deve seguire delle
regole precise di gioco: è
costretto a chiedere carta se il
valore della sua mano è pari o
inferiore a 16, e deve invece
stare se è pari o superiore a
17.
Il giocatore ha sempre la
possibilità di scegliere
liberamente quale mossa
effettuare: può decidere di
richiedere una carta in
qualsiasi occasione lo ritenga
opportuno.
Ha inoltre ha disposizione 3
opzioni:
Assicurazione: (disponibile solo
se il banco ha un Asso), per
proteggersi contro la
possibilità che il banco abbia
un Blackjack.
Dividi: (disponibile solo se le
due carte iniziali sono uguali),
che divide la mano in due mani
separate effettuando una puntata
pari a quella iniziale, per
coprire la seconda mano da
giocare. Le due mani poi
continuano secondo le normali
regole e ognuna costituisce una
sfida contro il banco.
La strategia di base per vincere
è uguale a quella che si impiega
per il Blackjack
classico, tuttavia nel caso del
Blackjack Multi Hand VIP
la si applica alle tre mani
diverse.
La strategia per il Blackjack
Multi Hand VIP si basa sul fatto
che nel mazzo ci sono più carte
che valgono 10, rispetto ad ogni
altro valore: 16 carte su 52
valgono 10.
Statisticamente, quindi, la
seconda carta del croupier avrà,
nella maggior parte dei casi, un
valore pari a 10.
Se il croupier ha 11 o meno, la
mossa corretta è quella di
chiedere altre carte. Se invece
la mano di partenza vale 17 o
più, e il croupier mostra 7 o
meno di 7, passa.
Il rischio di sforare oltre 21 è
infatti molto alto.
Se la mano di partenza vale tra
12 e 16, e il croupier mostra
una mano che potrebbe sforare,
la mossa consigliata è quella di
passare.
Anche quando la mando di
partenza è debole è possibile
vincere nel caso in cui il banco
sfori il 21.

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